La créature de Frankenstein erre dans la solitude. Rejetée par les humains à cause de son apparence, elle est pourtant sensible et intelligente. Pour apaiser sa solitude, elle a besoin… d’un doudou. Mais un doudou à son image : monstrueux. Faites naître le doudou de ce monstre, uniquement grâce au travail de la matière. Vous utiliserez forcement des peluches ou morceaux de peluches, des matériaux souples. Transformez, Déformez, Altérez, Fragmentez, Assemblez, Hybridez les matériaux
Comment exprimer la monstruosité par le travail de la matière textile et du volume ? Comment transformer un objet familier et rassurant, la peluche, pour évoquer la monstruosité et l’étrangeté ?
PHASE 1 : RECHERCHE ET RÉFLEXION (dans le cahier)
A- Dans un premier temps, vous établirez une liste de mots par association d’idées
Un monstre c’est comment ? (apparence, texture, couleurs…) Qu’est-ce que cela vous inspire ? À quoi pourrait ressembler le doudou d’un monstre ? Est-il rassurant ou inquiétant ? Quel est sont état : Abîmé, réparé, cousu, rafistolé, déchiré ? Ses matières : douces et/ou dures ? propres et/ou usées ? moelleuses et/ou rigides ?
Réalisez quelques croquis de votre doudou monstrueux : Vue d’ensemble Détails des assemblages Textures et matières envisagées Annotations techniques (où couper, comment assembler…)
D- Listez les matériaux nécessaire à la réalisation
– Matériau principal obligatoire : peluche(s) / morceaux de peluche – Matériaux complémentaires possibles : Tissus variés (feutre, coton, tulle, dentelle…) Fils, laines, cordes, ficelles Boutons, perles, yeux mobiles Fermetures éclair, agrafes, épingles de sûreté Éléments de récupération (vieux vêtements, chaussettes…) Rembourrage : mousse, coton, tissu froissé, papier Accessoires : rubans, élastiques, velcro – Outils : Éventuellement : agrafeuse, pinces, Ciseaux, aiguilles, épingles Colle textile ou pistolet à colle Fil et aiguille, laine à tricoter
PHASE 2 : RÉALISATION PLASTIQUE
Réalisez votre projet en volume. Assemblez, transformez, déformez, hybridez les matières Le doudou doit évoquer la monstruosité, l’étrangeté. La monstruosité doit être visible dans la matière, pas seulement dans la forme.
Processus de création : Déconstruction : Commencez par démonter, découper, fragmenter votre/vos peluche(s) Expérimentation : Testez différents assemblages, superpositions, retournements Construction : Assemblez les éléments en variant les techniques Transformation : Travaillez la matière : déchirez, effilochez, teignez… Finalisation : Ajoutez des détails expressifs, assurez la solidité
RÉFÉRENCES ARTISTIQUES :
Littérature :
/ Frankenstein ou le Prométhée moderne _ Mary Shelley _ 1818
Frankenstein est un roman épistolaire (c’est à dire composé de lettres) écrit par Mary Shelley, alors agée de 19 ans. Victor Frankenstein crée un être à partir de morceaux de cadavres. Le monstre, d’une terrible laideur mais doté de sensibilité et d’intelligence, est rejeté par tous. La solitude le rend furieux. Il se met à tuer, à devenir effectivement un monstre parce que les autres l’ont vu ainsi. C’est le rejet des autres qui fait de lui un monstre. → Questionnement sur l’apparence et l’intériorité, le rapport à l’autre.
Architecture et sculpture :
/ Gargouilles et sculptures Notre Dame de Paris, construite entre 1163 à 1345, sculptées par Viollet-le-Duc lors de la restauration (1857)
Inventions architecturales qui mêlent éléments humains et animaux. → Hybridation, créatures composites, expression de l’étrange.
Art contemporain :
/ Théo MERCIER
le Solitaire, 2010, spaghettis, 170 x 200 x 230 cm
Monstre géant fait de spaghettis, assis sur une petite chaise d’écolier. Utilisation d’un matériau trivial et périssable pour évoquer le vivant. → Matériau insolite, rapport affectif au monstre, attendrissant malgré l’étrangeté.
/ Lionel SABATTÉ
Sombre réparation #25, 2015, Ongles, peaux mortes, papillon abîmé, épingle et boîte d’entomologie 26 x 19,5 x 7 cm.
Lionel Sabatté redonne allure, il répare. Les papillons abimés, reconfigurés avec des peaux mortes et des rognures d’ongles, sont magnifiés d’un nouveau corps elfique. Une procédure de réhabilitation et de réparation. → Transformation de matières délaissées
/ Annette Messager
Annette Messager, Mes petites effigies, peluche, photographie, écriture sur mur, 2001-2002
Annette Messager crée des créatures hybrides troublantes en assemblant des photographies de parties du corps (yeux, bouches, mains…) avec des peluches et des tissus suspendus. Ces petits êtres difformes, accrochés au mur ou pendus du plafond par des ficelles, mêlent l’organique et le textile, l’humain et l’animal, le vivant et l’inerte. Ces « effigies » évoquent à la fois des poupées vaudou, des ex-voto et des créatures vulnérables. Elles sont attachantes et inquiétantes : leurs corps mous de tissu contrastent avec les photographies réalistes de fragments corporels. L’artiste crée ainsi un bestiaire intime et étrange qui questionne la fragmentation du corps, l’identité et la mémoire. → L’œuvre montre comment des matériaux doux peuvent devenir inquiétants par l’assemblage et la fragmentation.
/ Francis BACON
Three Studies for Self-Portrait, (3 études pour autoportrait), peinture à l’huile, 1973.
→ Déformation expressive du corps
/ Tony OURSLER, installation Aarhus, Danemark, 2012.
VOCABULAIRE ARTISTIQUE :
Chimère : Créature hybride possédant des attributs de plusieurs animaux ou êtres. Évoque aussi les rêves et les fantasmes. Bestiaire : Ensemble d’œuvres consacrées aux animaux réels ou imaginaires. Altérer : Modifier en transformant ou en abîmant. Monstruosité : Ce qui sort de la norme, de l’ordinaire. Peut être effrayant mais aussi fascinant. Hybridation : Mélange d’éléments d’origines différentes pour créer quelque chose de nouveau. Composite : Formé d’éléments divers assemblés. Détournement : Action de détourner un objet de sa fonction ou de son apparence initiale. Ambivalence : Caractère de ce qui comporte deux composantes de sens contraire (ici : attirant/repoussant).
QUESTIONNEMENTS AU PROGRAMME :
La matérialité de l’œuvre : Les qualités physiques des matériaux / La transformation de la matière
L’objet comme matériau en art : La présentation et la médiation de l’objet
La représentation ; images, réalité et fiction : La création d’univers fictionnels