POW ! BAM ! ARCHITECTURE !

Et si Roy Lichtenstein avait imaginé un bâtiment ?

Roy Lichtenstein, artiste majeur du Pop Art, a développé un langage visuel reconnaissable : couleurs vives, contours noirs, formes simplifiées, points, lignes et images inspirées de la bande dessinée.

À partir de ses œuvres, vous allez observer, prélever et transformer certains de ses éléments plastiques pour imaginer une architecture inspirée de son univers.

Votre Objectif :

Passer de l’image à l’espace et créer un bâtiment qui pourrait appartenir à l’univers de Roy Lichtenstein, sans copier une de ses œuvres. On ne vous demande pas de reproduire une de ses peintures mais bien d’imaginer un bâtiment qui pourrait appartenir à son univers.

Comment transformer le langage graphique de Roy Lichtenstein en architecture ?
Comment faire reconnaître l’univers de Roy Lichtenstein dans une architecture… Sans copier une de ses œuvres ?

Repérez ce qui caractérise son travail :
LES FORMES /LES LIGNES /LES COULEURS /LES POINTS /LES CONTOURS /LES APLATS /LES RÉPÉTITIONS /LE CADRAGE

Puis transformez certains de ces éléments en éléments architecturaux :
Par exemple :
Un point peut devenir un motif sur une façade,
Une ligne peut devenir une structure,
Une forme peut devenir le volume d’un bâtiment,
Un cadrage peut devenir une fenêtre,
Une répétition peut devenir une série de façades ou de fenêtres,
Une couleur peut permettre d’organiser ou de différencier les espaces.