Author Archives: denis

Atelier1_p5.js

p5.js va vous permettre de vous initier à la programmation informatique et à la création multimédia pour le web. À partir d’instructions informatiques, vous allez pouvoir dessiner, réaliser des animations 3D… Vous pouvez télécharger gratuitement l’éditeur de code sur le

/ No comments

Atelier1_p5.js

p5.js va vous permettre de vous initier à la programmation informatique et à la création multimédia pour le web. À partir d’instructions informatiques, vous allez pouvoir dessiner, réaliser des animations 3D… Vous pouvez télécharger gratuitement l’éditeur de code sur le

/ No comments

motif programmé

Créez des motifs Afin de réaliser vos motifs, choisissez une inscription puis déterminez le nombre de rotations, les couleurs (R.V.B), la transparence et la typographie (Georgia/Verdana) de celle-ci. Travaux d’élèves :

/ No comments

motif programmé

Créez des motifs Afin de réaliser vos motifs, choisissez une inscription puis déterminez le nombre de rotations, les couleurs (R.V.B), la transparence et la typographie (Georgia/Verdana) de celle-ci. Travaux d’élèves :

/ No comments

Atelier3_Processing

Petit mémo Processing à télécharger ici > Memo Exercice 1 Dessiner des ellipses [pastacode lang= »java » message= » » highlight= » » provider= »manual »] // Création des variables : // ————————————————— // Variable pour déterminer la position en x du cercle int x=200; // Variable pour

/ No comments

Atelier3_Processing

Petit mémo Processing à télécharger ici > Memo Exercice 1 Dessiner des ellipses [pastacode lang= »java » message= » » highlight= » » provider= »manual »] // Création des variables : // ————————————————— // Variable pour déterminer la position en x du cercle int x=200; // Variable pour

/ No comments

Atelier2_Processing

1_ Dessiner des formes > Le point : point(x,y) Un point correspond à un pixel sur notre espace de dessin. > La ligne : line(x1,y1,x2,y2) Pour dessiner le segment [AB], on utilise la méthode line(xA,yA,xB,yB) avec les coordonnées du point

/ No comments

Atelier2_Processing

1_ Dessiner des formes > Le point : point(x,y) Un point correspond à un pixel sur notre espace de dessin. > La ligne : line(x1,y1,x2,y2) Pour dessiner le segment [AB], on utilise la méthode line(xA,yA,xB,yB) avec les coordonnées du point

/ No comments

Atelier1_Processing

Processing est un logiciel de création multimédia, qui possède la particularité d’utiliser des instructions informatiques pour dessiner, réaliser des animations… Vous pouvez le télécharger gratuitement ici!   1_ L’interface de Processing Appuyez sur le bouton Play pour jouer le programme.

/ No comments

Atelier1_Processing

Processing est un logiciel de création multimédia, qui possède la particularité d’utiliser des instructions informatiques pour dessiner, réaliser des animations… Vous pouvez le télécharger gratuitement ici!   1_ L’interface de Processing Appuyez sur le bouton Play pour jouer le programme.

/ No comments