4 e arts et maths

motif programmé
Créez des motifs Afin de réaliser vos motifs, choisissez une inscription puis déterminez le nombre de rotations, les couleurs (R.V.B), la transparence et la typographie (Georgia/Verdana) de celle-ci. Travaux d’élèves :

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Pattern…Expérience du mouvement.
Le mot anglais « pattern » est souvent utilisé pour désigner un modèle, une structure, un motif, un type, etc. Il s’agit souvent d’un phénomène ou d’une organisation que l’on peut observer de façon répétée lors de l’étude de certains

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Chiharu Shiota / 1972_…
Née en 1972 à Osaka, au Japon, Chiharu Shiota vit et travaille aujourd’hui à Berlin. Les objets qu’elle utilise sont principalement de vieilles valises, des lettres, de vieux pianos, des robes fantomatiques, et appellent tous un retour en arrière. Mais la

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Etude d’un pavage
> Un pavage pour l’étude des transformations suivantes : translation, symétrie centrale, symétrie axiale et rotation

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Ordre et chaos
Le chaos tel que le scientifique le comprend ne signifie pas » absence d’ordre » ; il se rattache plutôt à une notion d’imprévisibilité, d’impossibilité de prévoir à long terme. Parce que l’état final dépend de manière si sensible de l’état initial, qu’un

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Le chaos tel que le scientifique le comprend ne signifie pas » absence d’ordre » ; il se rattache plutôt à une notion d’imprévisibilité, d’impossibilité de prévoir à long terme. Parce que l’état final dépend de manière si sensible de l’état initial, qu’un

Atelier3_Processing
Petit mémo Processing à télécharger ici > Memo Exercice 1 Dessiner des ellipses [pastacode lang= »java » message= » » highlight= » » provider= »manual »] // Création des variables : // ————————————————— // Variable pour déterminer la position en x du cercle int x=200; // Variable pour

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Atelier2_Processing
1_ Dessiner des formes > Le point : point(x,y) Un point correspond à un pixel sur notre espace de dessin. > La ligne : line(x1,y1,x2,y2) Pour dessiner le segment [AB], on utilise la méthode line(xA,yA,xB,yB) avec les coordonnées du point

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Atelier1_Processing
Processing est un logiciel de création multimédia, qui possède la particularité d’utiliser des instructions informatiques pour dessiner, réaliser des animations… Vous pouvez le télécharger gratuitement ici! 1_ L’interface de Processing Appuyez sur le bouton Play pour jouer le programme.

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Espace géométrique
Choisissez un espace, un lieu et donnez-en une interprétation géométrique sous forme de collage. Référence : Fernando Volken Togni : graphiste et illustrateur brésilien Travaux d’élèves:

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